Wyniki projektu

Program nauczania dla nauczycieli

Kompleksowy program szkoleniowy dla nauczycieli, opracowany na podstawie wyników przeglądu literatury i grup fokusowych. Program nauczania obejmuje takie aspekty jak:

Zrozumienie przemocy

Wgląd w podstawowe przyczyny zachowań przemocowych oraz psychologiczne aspekty z tym związane.

Strategie interwencji

Identyfikowanie oznak prześladowania, zarówno jawnych, jak i ukrytych oraz technik interwencji.

Tworzenie wspierających środowisk szkolnych

Identyfikowanie oznak prześladowania, zarówno jawnych, jak i ukrytych oraz technik interwencji.

Wzmacnianie pozycji uczniów

Techniki promowania empatii i zrozumienia wśród uczniów, wzmacniające obserwatorów do bycia obrońcami.

Zaangażowanie rodziców i społeczności

Wytyczne dotyczące skutecznej komunikacji między szkołą a domem w sprawie przypadków przemocy.

Przeciwdziałanie cyberprzemocy

Strategie identyfikacji i radzenia sobie z cyberprzemocą.

Zasoby będą dostępne do pobrania, gdy tylko będą gotowe.

Scenariusze prześladowania

Scenariusze dla uczniów w wieku 7-16 lat dotyczące różnych rodzajów prześladowań, mające na celu rozwijanie empatii i inkluzji. Skupiają się na różnych formach prześladowania, od wyzwisk po cyberprzemoc. Celem jest promowanie empatii, inkluzji oraz aktywnej reakcji na incydenty przemocy wśród uczniów. Scenariusze opierają się na rzeczywistych przypadkach z lokalnego kontekstu, zapewniając ich trafność i łatwość utożsamiania, a także zaprojektowane z myślą o łatwej adaptacji do formatów grywalizowanych w celu interaktywnego zaangażowania uczniów. Ich format pozwala na wykorzystanie różnych technik nauczania w klasie, takich jak opowiadanie historii, odgrywanie ról, dyskusje grupowe, twórcze pisanie itp.

Zasoby będą dostępne do pobrania, gdy tylko będą gotowe.

Scenariusze grywalizowane i gra interaktywna

Interaktywne, dostosowane do wieku gry powstałe na bazie scenariuszy prześladowania. Szczegółowy dokument projektowy gry opisujący adaptację scenariuszy prześladowań do interaktywnych, gamifikowanych wersji. Dokument ten zawiera strukturę, treść oraz interaktywne elementy gry. Scenariusze grywalizacji są angażujące i edukacyjne dla uczniów w wieku 7-16 lat. Interaktywna gra zawiera różne postacie i poziomy trudności dostosowane do różnych grup wiekowych. Dostępny jest także Przewodnik dla nauczycieli oraz przewodnik dla uczniów do nawigacji w scenariuszach.

Zasoby będą dostępne do pobrania, gdy tylko będą gotowe.