Укрепване на усилията срещу тормоза:

Addressing Violence in Schools around EU (SABE) е проект, създаден в отговор на критичната необходимост да се обърне внимание на променящия се и многоаспектен характер на тормоза в европейските училища. Той прилага холистичен подход, който съчетава геймификация и сътрудничество, за да насърчи по-безопасна и по-приобщаваща учебна среда.

Присъединете се към инициативата и разгледайте нашите игрови инструменти!

 

За проекта

Тормозът и кибертормозът продължават да оказват влияние върху безопасността, психичното здраве и академичния успех на учениците в цяла Европа. SABE отговаря на това предизвикателство, като насърчава безопасна, приобщаваща и ангажираща училищна среда за ученици на възраст от 7 до 16 години.

Чрез интерактивна геймифицирана платформа за учене, обучение на учители и съвместна работа с училищата, SABE дава възможност на учениците и преподавателите да разпознават, предотвратяват и реагират ефективно на тормоза.

SABE предлага иновативни инструменти, основани на доказателства, в подкрепа на всички учащи — особено на тези в неравностойно положение.
Заедно изграждаме по-безопасни и по-подкрепящи класни стаи в цяла Европа.

Мисия

Да се противодейства на училищния тормоз чрез иновативни, геймифицирани образователни инструменти и съвместни обучения за училищните общности

 

 

Цели

Разработване на цялостна геймифицирана платформа за учене за ученици на възраст 7–16 години:

Създаване на ангажираща и интерактивна платформа за ученици на възраст 7–16 години, която насърчава обучението срещу тормоза чрез игрови елементи и реални житейски ситуации.

i

Създаване и прилагане на програми за обучение на учители, насочени към разпознаване, справяне и превенция на тормоза:

Осигуряване на преподавателите на практически инструменти и стратегии за разпознаване, предотвратяване и ефективна реакция при случаи на тормоз в училищна среда.

Интегриране на съвременни технологии и интерактивни методи на обучение за справяне със съвременните форми на тормоз:

Използване на интерактивни дигитални инструменти за справяне с новите форми на тормоз, включително кибертормоза, така че подходът да бъде актуален в днешния технологично ориентиран свят.

R

Провеждане на оценка и анализ на ефективността на подхода на геймификацията за намаляване на случаите на тормоз и подобряване на цялостния училищен климат:

Оценяване доколко геймифицираната платформа намалява случаите на тормоз и подобрява училищния климат, като допринася за прилагането на практики, основани на доказателства.

Насърчаване на открит и продуктивен диалог между заинтересованите страни, бенефициентите и всички ангажирани участници:

Насърчаване на откритата комуникация и сътрудничество между ученици, учители, семейства и общности с цел укрепване на инициативите срещу тормоза.

Повишаване на осведомеността, подобряване на разбирането и засилване на прилагането на усилията срещу тормоза в училищата:

Насърчаване на разбирането и дългосрочното прилагане на ефективни стратегии срещу тормоза в училищата и образователните системи.