Strengthening Anti-Bullying Efforts:
Addressing Violence in Schools around EU (SABE) è un progetto motivato dalla necessità critica di affrontare la natura in evoluzione e multiforme del bullismo nelle scuole europee. Adotta un approccio olistico che combina gamification e collaborazione per promuovere ambienti di apprendimento più sicuri e inclusivi.
Unisciti al movimento ed esplora i nostri strumenti gamificati!
Informazioni sul progetto
Il bullismo e il cyberbullismo continuano ad avere un impatto sulla sicurezza, sulla salute mentale e sul rendimento scolastico delle studentesse e degli studenti in tutta Europa.
SABE risponde a questa sfida urgente promuovendo un ambiente scolastico sicuro, inclusivo e coinvolgente per le studentesse e gli studenti di età compresa tra i 7 e i 16 anni.
Attraverso una piattaforma di apprendimento interattiva e ludica, la formazione degli insegnanti e la collaborazione con le scuole, SABE consente alle studentesse, agli studenti e alle educatrici e agli educatori di riconoscere, prevenire e rispondere efficacemente al bullismo.
SABE offre strumenti innovativi e basati su dati concreti per supportare tutti studenti, in particolare quelli provenienti da contesti svantaggiati.
Insieme, stiamo creando aule più sicure e più solidali in tutta Europa.
Missione
Affrontare il bullismo scolastico attraverso strumenti educativi innovativi e ludici
e una formazione collaborativa per le comunità scolastiche
Obiettivi
Sviluppare una piattaforma di apprendimento ludica completa per studenti dai 7 ai 16 anni:
Progettare una piattaforma coinvolgente e interattiva per studenti dai 7 ai 16 anni per promuovere l’educazione contro il bullismo attraverso il gioco e scenari di vita reale.
Creare e implementare programmi di formazione per insegnanti incentrati sull'identificazione, la gestione e la prevenzione del bullismo:
Fornire agli educatori strumenti pratici e strategie per identificare, prevenire e rispondere efficacemente al bullismo in ambito scolastico.
Integrare la tecnologia moderna e i metodi di apprendimento interattivi per affrontare le forme contemporanee di bullismo:
Utilizzare strumenti digitali interattivi per affrontare le nuove forme di bullismo, compreso il cyberbullismo, assicurando che l’approccio sia adeguato al mondo odierno, dominato dalla tecnologia.
Condurre una valutazione e un'analisi dell'efficacia dell'approccio di gamification nel ridurre gli episodi di bullismo e migliorare il clima scolastico complessivo:
Valutare in che misura la piattaforma gamificata riduce gli episodi di bullismo e migliora il clima scolastico, contribuendo a pratiche basate su dati concreti.
Promuovere un dialogo aperto e produttivo tra le parti interessate, i beneficiari e gli interessi coinvolti:
Incoraggiare una comunicazione aperta e la collaborazione tra studenti, insegnanti, famiglie e comunità per rafforzare le iniziative contro il bullismo.
Sensibilizzare, migliorare la comprensione e rafforzare l'adozione e la pratica delle iniziative anti-bullismo nelle scuole:
Promuovere la comprensione e l’attuazione a lungo termine di strategie anti-bullismo efficaci nelle scuole e nei sistemi educativi.
