Strengthening Anti-Bullying Efforts:

Addressing Violence in Schools around EU (SABE) è un progetto motivato dalla necessità critica di affrontare la natura in evoluzione e multiforme del bullismo nelle scuole europee. Adotta un approccio olistico che combina gamification e collaborazione per promuovere ambienti di apprendimento più sicuri e inclusivi.

Unisciti al movimento ed esplora i nostri strumenti gamificati!

 

Informazioni sul progetto

Il bullismo e il cyberbullismo continuano ad avere un impatto sulla sicurezza, sulla salute mentale e sul rendimento scolastico delle studentesse e degli studenti in tutta Europa.

SABE risponde a questa sfida urgente promuovendo un ambiente scolastico sicuro, inclusivo e coinvolgente per le studentesse e gli studenti di età compresa tra i 7 e i 16 anni.

Attraverso una piattaforma di apprendimento interattiva e ludica, la formazione degli insegnanti e la collaborazione con le scuole, SABE consente alle studentesse, agli studenti e alle educatrici e agli educatori di riconoscere, prevenire e rispondere efficacemente al bullismo.

SABE offre strumenti innovativi e basati su dati concreti per supportare tutti studenti, in particolare quelli provenienti da contesti svantaggiati.

Insieme, stiamo creando aule più sicure e più solidali in tutta Europa.

Missione

Affrontare il bullismo scolastico attraverso strumenti educativi innovativi e ludici
e una formazione collaborativa per le comunità scolastiche

Obiettivi

Sviluppare una piattaforma di apprendimento ludica completa per studenti dai 7 ai 16 anni:

Progettare una piattaforma coinvolgente e interattiva per studenti dai 7 ai 16 anni per promuovere l’educazione contro il bullismo attraverso il gioco e scenari di vita reale.

i

Creare e implementare programmi di formazione per insegnanti incentrati sull'identificazione, la gestione e la prevenzione del bullismo:

Fornire agli educatori strumenti pratici e strategie per identificare, prevenire e rispondere efficacemente al bullismo in ambito scolastico.

Integrare la tecnologia moderna e i metodi di apprendimento interattivi per affrontare le forme contemporanee di bullismo:

Utilizzare strumenti digitali interattivi per affrontare le nuove forme di bullismo, compreso il cyberbullismo, assicurando che l’approccio sia adeguato al mondo odierno, dominato dalla tecnologia.

R

Condurre una valutazione e un'analisi dell'efficacia dell'approccio di gamification nel ridurre gli episodi di bullismo e migliorare il clima scolastico complessivo:

Valutare in che misura la piattaforma gamificata riduce gli episodi di bullismo e migliora il clima scolastico, contribuendo a pratiche basate su dati concreti.

Promuovere un dialogo aperto e produttivo tra le parti interessate, i beneficiari e gli interessi coinvolti:

Incoraggiare una comunicazione aperta e la collaborazione tra studenti, insegnanti, famiglie e comunità per rafforzare le iniziative contro il bullismo.

Sensibilizzare, migliorare la comprensione e rafforzare l'adozione e la pratica delle iniziative anti-bullismo nelle scuole:

Promuovere la comprensione e l’attuazione a lungo termine di strategie anti-bullismo efficaci nelle scuole e nei sistemi educativi.